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Mehler-Bicher, Anett, Prof. Dr. | Forschungsprojekte

Lernen im virtuellen 360° Labor (2025 - 2026)

Projektteam

Prof. Dr. Anett Mehler-Bicher, Thomas Janku, Jan Bernich, Nico Zimmer
in Kooperation mit ZfH und TH Bingen

Zielsetzung und Ergebnisse

Ziel des Projekts war, Studierende in Entwicklugnsländern über eine E-Learning Lösung mit Labortechnik anschaulich verrtraut zu machen. Dabei wurden 360° Darstellungen genutzt. Ein Labor der TH Bingen mit aufwendigem Equipment wurde entsprechend gefilmt, digitalisiert und eine OER-Lösung, die über OpenOLAT ausgespielt werden kann, zur Verfügung gestellt. Nutzer:innen erhalten einen tiefgehenden Einblick in die Labortechnik udn könnte diese entsprechend erlernen und testen. 

AI4CAVE (2024)

Projektteam

Prof. Dr. Anett Mehler-Bicher, Thomas Janku, Jan Bernich, Nico Zimmer

Zielsetzung und Ergebnisse

Das Projekt AI4CAVE zielt auf die Erweiterung der CAVE  an der Hochschule Mainz um eine KI-basierte Erzeugung von 3D-Modellen, deren Visualisierung und Druck ab. Die CAVE erlaubt ein im-mersives Erlebnis, ohne entsprechende Datenbrillen nutzen zu müssen, und kommt mit entsprechender Sensorik (Gewicht, Herzfrequenz, etc.) in verschiedenen Anwendungsszenarien zum Einsatz. 

Mit der Erweiterung der CAVE ist es möglich, KI-generierte 3D-Modelle in der CAVE zu visulaisierenund mit diesen zu interagieren. Damit lassen sich in der CAVE z.B. individualisierte Avatare  erzeugen und ihre Bewegungen entsprechend simulieren. Ein Anwendungsfall ist z.B. die forensische Tatortanalyse. Hier werden Bewegungsmuster entsprechender Avatare abgebildet und simuliert.
 

AIMR (2023 - 2024)

Projektteam

Prof. Dr. Klaus Böhm, Prof. Dr. Anett Mehler-Bicher und wissenschaftliche Mitarbeiter

Zielsetzung und Ergebnisse

Das Projekt AIMR (AI based Decision Support in MR Environments) ermöglicht die Simulation realer Einflussfaktoren und das Testen ihrer Auswirkungen auf Proband:innen bzw. Nutzer:innen unter Nutzung von IoT-angereicherten Mixed Reality (MR) Umgebungen; mittels geeigneter KI Algorithmen werden die gewonnenen Daten analysiert und entsprechende Ergebnisse abgeleitet.

Im Zentrum steht eine Cave, mittels derer MR, KI und IoT-Technologien aufgegriffen und derartige Simulationen möglich sind. Die Cave arbeitet szenarienübergreifend und kommt mit ihrer Sensorik in verschiedenen Anwendungsszenarien zum Einsatz . Umgesetzt wurden im Rahmen des Projekts drei Anwendungsszenarien: Analyse von Bewegungsmustern im Raum, Ermittlung des Aktivierungsgrads der Nutzer:innen von MR-Anwendungen sowie Virtuelle Vermessungsübung im Studiengang Geoinformatik & Vermessung. Ein weiteres realisiertes Szenario ist z.B. die Layout-Gestaltung einer Produktionsplanung.

 

Exploration von Mixed Realtiy Anwendungen im Unternehmenskontext (2023 - 2025)

Projektteam

Prof. Dr. Anett Mehler-Bicher, Prof. Dr. Dirk Weitzel, Stephan Struk

Zielsetzung und Ergebnisse 

Mixed Reality gewinnt in der Wirtschaft zunehmend an Bedeutung. Im Unternehmensumfeld, wie z. B. in der Logistik oder Instandhaltung, bietet der Einsatz von Datenbrillen umfangreiche Möglichkeiten zur Prozessoptimierung und Qualitätssicherung. Im Bauwesen z. B. bieten virtuelle Modelle entweder als Augmentierung der Realität oder abgebildet in Virtual Reality neue Erfahrungsansätze.

Ziel des Projektes war die Identifikation und Evaluation von Mixed Reality-Anwendungen im Unternehmenskontext. Aufgezeigt wurde, in welchem Fachbereich und in welcher Auslegung der Einsatz von Mixed Reality einen Benefit für das Business erzielen kann. Dabei wurden beispielhafte Einsatzszenarien mit Kooperationspartner:innen aus Wirtschaft und öffentlicher Verwaltung identifiziert und bewertet. 

Details unter EMPOWER

 

EMPOWER (2023 - 2028)

Details unter EMPOWER

FDM@HAW.rlp

Details unter FDM@HAW.rlp

Haus des Erinnerns (Folgeprojekt) (2019 - 2020)

Projektteam

Prof. Dr. Anett Mehler-Bicher, Thomas Janku, Lothar Steiger
Prof. Anja Stöffler, Manfred Liedtke

Zielsetzung und Ergebnisse

Die Hochschule Mainz hat die Möglichkeit genutzt, im Mainzer Innenstadtraum den ‚translucent class cube’’ des ehemaligen Haus Burgund und neu ‚Haus des Erinnerns’ inhaltlich, mediendidaktisch wie auch medien-technologisch innovativ zu bespielen. Konzepte wurden mit Studierenden in 2017 erarbeitet und dem Stiftungsbeirat sowie der Stadt Mainz präsentiert.

Es wurde eine webbasierte App, um Stadtrundgänge in Mainz rund um die Erinnerungskultur mit Unterstützung von Augmented Reality durchzuführen

Haus des Erinnerns (2017 - 2018)

Projektteam

Prof. Anja Stöffler, Prof. Hartmut Jahn, Manfred Liedtke
Prof. Dr. Anett Mehler-Bicher, Thomas Janku, Lothar Steiger

Zielsetzung und Ergebnisse

Die Hochschule Mainz hat die Möglichkeit genutzt, im Mainzer Innenstadtraum den ‚translucent class cube’’ des ehemaligen Haus Burgund und neu ‚Haus des Erinnerns’ inhaltlich, mediendidaktisch wie auch medien-technologisch innovativ zu bespielen. Konzepte wurden mit Studierenden in 2017 erarbeitet und dem Stiftungsbeirat sowie der Stadt Mainz präsentiert.

Das Projekt wurde gemeinsam mit der Hochschule Mainz unter Einbeziehung neuer Vermittlungs- und Kommunikationsstrategien und Medientechniken wie z.B. Augmented Reality realisiert.

Der Transfers erfolgte nach außen in den Stadtraum wie auch in dier Hochschule.  Auf der Spur von Zeitzeugen wurden historische wie auch aktuelle Anwendungsbeispiele zum Thema ‚Ausgrenzung’ aufgezeigt und mediendidaktisch inszeniert.  Mittels Augmented Reality Solutions wurdenin einer neuen musealen Komposition dieses äußerst sensible Thema für die Gesellschaft erlebbar und interaktiv erfahrbar gestaltet.  

Ziel war, einen Show- und Experience-Raum für mögliche Augmented Reality gemeinsam mit der Stiftung ‚Haus des Erinnerns’ zu implementieren und mit geeigneten Ausstellungsinhalten flexibel zu bespielen. Von besonderem Interesse ist ein rechteckiger Glaspavillon ‚translucent class cube’, der von allen Seiten einsehbar ist und entsprechend auf allen Seiten bespielt werden soll. Davon wurden je zwei Seiten nach außen wirken, zwei Seiten – eventuell in Form einer Cave -- nach innen. Nutzer:innen verschiedener Altersstufen mit unterschiedlicher Vorbildung haben die Möglichkeit, Augmented Reality zu erleben und interaktiv zu nutzen. Da das Museum nicht täglich besetzt ist, werdenExponate nicht nur im Inneren des Glaspavillons erlebbar gestaltet, sondern Exponate regen auch von außen zur Interaktion an.

Auch wurde evaluiert, welche Formen und Medien von Augmented Reality Betrachter:innen optimal anregen, um den Show- und Experience-Raum entsprechend weiterzuentwickeln.

BISGESUND (2010 - 2012)

Projektteam

Prof. Dr. Anett Mehler-Bicher, Prof. Dr. Klaus 
in Kooperation mit health&nmedia

Zielsetzung undErgebnisse

Business Intelligence gewinnt in Unternehmen immer mehr an Bedeutung; auch Open Source Lösungen wie pen-taho, palo oder JasperSoft haben einen Reifegrad erlangt, der einen Einsatz in Unternehmen möglich und interessant macht. Business Intelligence (BI) hat sich insbesondere auch im Bereich des Geo-Marketing  etabliert und zeigt deutliche Nutzenpotentiale.

Wenig erschlossen hinsichtlich Business Intelligence und Geo-Marketing war die Gesundheitswirtschaft: Kommerzielle Standardlösungen erfordern aufwändige Anpassungen an die besonderen Anforderungen in der Gesundheitswirtschaft, die mit entsprechend hohen Kosten einhergehen. Ziel dieses Projekts waren die Konzeption und Realisierung von Methoden und Verfahren sowie Cloud-Architekturen zum Einsatz von Geo-Marketing und Business Intelligence in der Gesundheitswirtschaft. Dabei wurden Techniken aus dem Bereich Business Intelligence und Geo-Marketing in der Entscheidungsunterstützung in Planungsprozessen eingesetzt. Die beiden Aspekte Geo-Marketing und Business Intelligence sind eng verzahnt und waren daher in dem Projekt gemeinsam zu betrachten. Ergebnis des Projektes war die Anwendung BISGESUND, eine Umsetzung mittels Open Source.

 

Kontakt

Anett Mehler-Bicher
Vizepräsidentin
T +49 6131 628-5011